Современные дети не перестали потреблять контент — они просто перестали воспринимать его линейно.
Для поколения Альфа (рожденных после 2010 года) чтение бумажной книги часто проигрывает в конкуренции с современными клиповыми медиа. Я вместе с командой Charmed-books.ru придумал концепцию «фиджитал-книги» — формата, который использует неврологические механики игр, чтобы вернуть ценность чтению. Традиционная бумажная печатная книга — это мультисенсорный объект. Когда мы его читаем, наш мозг фиксирует не только сюжет, но и десятки физических якорей: размер и вес тома в руке, запах типографской краски, фактуру бумаги, шелест страниц. Мы телесно помним книгу. Неврологически это создает мощную цепочку ассоциаций. Случайный взгляд на корешок книги на полке спустя годы может мгновенно воскресить эмоции от прочитанного. С электронной книгой это не работает. У смартфона или ридера всегда один и тот же вес, один и тот же черный зеркальный экран, один и тот же запах пластика. Для мозга все электронные тексты сливаются в единую «серую массу». У них нет вещественного «тела», а значит, нет и уникального эмоционального следа. Именно поэтому электронные книги часто проигрывают в битве за внимание играм и коротким видео, которые бомбардируют мозг легким дофамином.
Ответом на этот вызов становится фиджитал-литература (physical + digital). Это не просто текст с картинками, а попытка вернуть чтению физичность, используя те самые гаджеты, которые обычно отвлекают детей. Идея заключается в том, чтобы задействовать сенсоры смартфона для создания нового типа взаимодействия. Если у цифровой книги нет своего запаха и веса, мы должны компенсировать это действием. В фиджитал-книге устройство превращается из «окна» для текста в игровой контроллер, который нужно: трясти и наклонять, чтобы помочь герою выбраться из ямы или смешать ингредиенты зелья; вращать в пространстве, чтобы оглядеться в волшебном лесу, поворачиваясь вокруг своей оси на 360 градусов; слушать и говорить, чтобы задуть виртуальную свечу или ответить персонажу; перемещать, чтобы открыть новую главу, нужно физически пройти определенное количество шагов.
В основе концепции Charmed books лежит принцип сенсорного разнообразия. Когда ребенок читает фиджитал-книгу, он совершает множество микродействий. Каждая глава, достаточна коротка, чтобы не утомлять внимание, и закрепляется в памяти не только информационно в виде текста и визуально в иллюстрациях, но и кинестетически через движение. Вместо пассивного скроллинга ребенок получает активный опыт: сюжет запоминается через движение — моторная память (например, «я помню это, потому что там нужно было трясти телефон»); использование камеры и дополненной реальности стирает границу между вымыслом и комнатой ребенка; фиджитал-книги говорят с поколением Альфа на их родном языке — языке интерактивности и нелинейных сюжетов.
В процессе собственных исследований мы пришли к трем основополагающим принципам создания интересных электронных изданий, для детской аудитории это не просто технические нюансы, а разные уровни вовлечения в игру.
От материала (wiki-литература) — готовый набор данных (текст, видео, звук, изображения) соединенный в нелинейном пространстве. Сюжет не ведет читателя за руку от точки завязки к концовке и может вообще отсутствовать. Вместо этого бесконечный «лабиринт» гиперссылок и информационных блоков формирует у каждого читателя собственный конструкт произведения. Таким образом мы создаем издание «В гостях у Бабы Яги» — метасказку, объединившую 40 историй, где встречается эта знаковая сказочная героиня. Через ее избушку, как через постоялый двор, постоянно ходят туда-сюда разные герои и всем что-то нужно – этот замысел стал основой для объединения коренных сюжетов в нелинейное повествование, что породило сразу два явления. Эффект Minecraft: современные дети привыкли исследовать миры, а не идти по рельсам. Этот подход превращает книгу в песочницу. Ребенок сам выбирает, куда свернуть, какую статью открыть и какой фрагмент видео посмотреть. Чувство первооткрывателя превращает чтение в квест по сбору информации. Он не пассивный слушатель, а активный исследователь, который сам собирает историю по кусочкам.
От нарратива (обогащение классики) — на основную классическую линейную литературную основу «наслаиваются» медиа-элементы. Текст остается главным, но он обрастает иллюстрациями, анимацией и звуком. Происходит реанимация «скучного» текста: «Если бы Толстой писал сегодня, он бы вставил в "Войну и мир" сторисы главных героев с мест событий». Для детей, которым трудно удерживать внимание на «голом» тексте, эти слои служат крючками внимания. Так мы сделали «Стойкий оловянный солдатик» анимация и игровые взаимодействия помогают ребенку быстрее погрузиться в атмосферу, достраивая в воображении то, что ему пока сложно визуализировать самостоятельно.
От концепции (от режиссуры) — самый сложный и современный подход, основанный на механике (способа взаимодействия как ключевая идея), и только потом под нее пишется текст и создается контент. Так родилась «Сказка Дадаиста». Дадаизм — это культурный стиль начала 20 века, провозгласивший случайность как основной творческий метод. Стихи и иллюстрации могли быть рождены случайным коллажем от падения обрезков газет на пол. Сначала была придумана механика выбора настроек текста, который формируется ИИ-алгоритмом в уникальную историю. Ребенок выступает в роли соавтора и демиурга, а не просто потребителя контента. Иллюстрации, хоть и сделаны художником, но в традиции дадаизма произвольно формируются алгоритмом, и в каждый момент времени уникальны.
Современный читатель «отравлен» быстрым контентом, и бороться с этими запретами бесполезно. Фиджитал-книги не пытаются заставить ребенка любить текст сам по себе, они переупаковывают литературу в цифровой среде. Мы в Charmed books переводим литературу на родной язык поколения Альфа: не упрощаем смыслы, но кардинально меняем интерфейс доступа к ним. Превращая чтение из пассивного потребления информации в активный физический процесс, мы создаем новые нейронные связи. В результате смартфон перестает быть врагом, отвлекающим от книги, а становится инструментом исследования, возвращает тексту магию, глубину погружения и, главное, способность на равных конкурировать с любой современной игрой.
